Realidad aumentada y Educación

La Realidad Aumentada (en adelante RA) ya está presente en muchas aulas y su uso en el entorno educativo seguirá creciendo, según el Informe Horizon (Adams Becker et al., 2017)La inmersión del alumnado en experiencias formativas con RA, sobre todo en Educación Primaria y Secundaria, repercute en la mejora de sus resultados de aprendizaje (Calvo, s.f.; De Miguel, s.f.). 

La RA es accesible desde cualquier smartphone o tablet. En la actualidad, es habitual que la mayoría de familias cuenten con al menos un teléfono móvil. Además, a raíz de la pandemia de Covid-19, los centros educativos cuentan con ordenadores portátiles y tablets con conexión a Internet para prestar al alumnado con necesidades digitales. Calvo (s.f.) propone la RA como una solución a la brecha digital y una fuente de motivación que propicia el aprendizaje significativo.

En Educación 3.0 recogen algunas de las aplicaciones de RA más utilizadas en el aula. La mayoría de estas aplicaciones están enfocadas al aprendizaje de las Ciencias. 

Además, en el blog educativo Disfrutando con la Ciencia muestro diferentes experiencias de aula utilizando la RA. Mi alumnado ha trabajado diversos contenidos científicos empleando la RA: los volcanes, los animales invertebrados y vertebrados, las células y el sistema solar, entre otros. Para ello, hemos hecho uso de aplicaciones como Quiver, CellulAR y Merge Cube.

                                            


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Adams Becker, S., Cummins, M., Davis, A., Freeman, A., Hall Giesinger, C. y Ananthanarayanan, V. (2017). NMC Horizon Report: 2017 Higher Education Edition. The New Media Consortium.

Calvo, J. (s.f.). Lo que aporta la realidad aumentada a la educación. Educación 3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/realidad-aumentada-educacion/

De Miguel, R. (s.f.). Realidad Aumentada para potenciar la capacidad de innovación del alumnado. Educación 3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/usos-realidad-aumentada-aulas/

Educación 3.0. (s.f.). 10 aplicaciones de realidad aumentada para el aula. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aplicaciones-realidad-aumentada/

García Madrid, N. (s.f.). Disfrutando con la Ciencia.  http://disfrutandoconlaciencia.blogspot.com/


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